Cette liste contient toutes les informations sur les groupes, leurs avantages, leurs inconvénients et leur spécificités.
Les Exilés :
Description : Ce sont ceux qui ont soit toujours vécu dehors soit qui ont été jetés comme des moins que rien des Dômes. Nombreuses en sont les raisons mais peu d'entre elles valent un tel châtiment...
Un Exilé peut être solitaire ou alors en recherche de Colonie ou de Camp qui lui conviendrait ou participer à sa création si il le peut.
Spécificités : Les Exilés savent tirer profit des Terres, il le font mieux que personne. Bien souvent, ce sont de très bon commerçants vendant ce qu'il faut pour survivre contre les nombreux dangers du dehors. Mais ils ne sont pas toujours réglo surtout lorsque que ça concerne des gros paquets d'or.
Inconvénients :Vous ne pourrez pas entrer dans les dômes ou alors difficilement.
Aucune richesse ne sera possible, vous êtes dehors telle une bête féroce, on vous accordera peu d'importance dans ce fichu monde.
Vous n'aurez jamais une vie paisible...
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Les Nomades :
/!\ Avant d'être Nomade vous serez un Exilé, proposez votre Camps dans «Création de Camp».
/!\ Les camps ne s'affichent pas dans les Groupes, par ailleurs vous pourrez demander des créations propres à votre camp pour le personnaliser et mieux l’identifier(user-barre, signature...)
Les nomades vivent dans les camps par petits groupes. Au nombre minimum de 2, ils forment une communauté basée sur l'échange, le partage et l'aide. Tout comme ceux qui viennent des Colonies, ils ont fait partie des Exilés mais leurs principes sont devenus bien différents.
Spécificités : Les nomades ont bien souvent des grandes connaissances sur la faune et la flore. Ce sont aussi de bon médecins et explorateurs. Beaucoup d'entre eux font aussi des recherches sur l'état de l'environnement. Chaque camp a sa propre croyance et bien que la magie n'existe pas certaines choses restent pour le moins mystérieuses.
Avantages :
- Exploration des terres
Rencontre régulière avec la faune et la flore
Des mystères sur le mysticisme et les croyances que seuls ceux des camps connaissent.
La possibilité d'avoir des métiers vraiment particuliers (dompteurs de la faune, chaman..)
Inconvénients :
- Vous ne pourrez pas rentrer dans les Dômes ou difficilement
- La technologie est tout de même présente mais elle ne sert pas pour les combats.
Tous ceux en dehors des camps se méfient des Nomades
Peu de possibilités de commerce, ce n'est pas dans leurs habitudes.
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Les Habitants des Villes-Dômes :
/!\ Le dôme n'est ni invisible ni magique, il est fait d'un matériau proche du verre. Ajoutez à ça des «filtre UV» bleutés protégeant encore plus du soleil. Il est monté sur une base métallique pouvant supporter des degrés importants.
/!\ Les habitants des dômes sont les seuls à pouvoir circuler dans la ville en plein jour.
/!\ un tramway passe dans chaque ville , c'est le seul moyen de transport des dômes.
Il y a en tout six villes-dôme. Toutes ont une spécificité mais le schéma est le même ; Les plus riches au milieu et les autres autour. En fonction de la politique du dôme on peut voir ceux qui virent les indésirables pour peu et ceux qui ont une justice plus humaine. Tout dépendra des maires et de leur façon de voir les choses...
Parangan : le plus grands des dômes, siège politique important / influence les autres dômes
Irung : Montagne, très reculé , machines moins développées
Sirahay : grande réserve naturel, meilleurs climatologues
Linga : sur une île sur la mer, ils sont les seuls à détenir les produits de la mer ainsi que les recherches associées
Panone-Muride : Deux dômes séparés de quelques kilomètres. Un grand couloir les relie et ceux sont eux qui ont le plus accès au ressources nécessaires pour la construction des robots, ainsi qu'à l'agriculture.
Avantages :
- Bouger en plein jour dans la ville.
- Une vie un peu plus paisible.
- Directement ou indirectement lié a la Politique.
- Possibilités scientifiques très importantes.
Inconvénients :
- Peu de contact avec le dehors.
- Politique souvent stricte.
- Si vous sortez des dômes assurez vous d'avoir un pass.